Prodigy12 The blue cube

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Oubliez tout
ce que vous avez vu.

Ni concert, ni film, ni théâtre.

Prenez place. Le spectacle commence. Soudain, vous survolez une version surréaliste de la ville.

Prodigy12 est un spectacle immersif révolutionnaire qui réunit des visuels 3D époustouflants, des artistes sur scène et l’architecture dans une seule et même histoire.

Portée par l’une des plus grandes installations LED temporaires d’Europe, cette expérience live avant-gardiste vous entraîne dans un voyage à travers toute une vie de souvenirs.

Musique live, danse et acrobaties lui donnent vie.

Première mondiale à Paris, puis au cœur de Bruxelles.

La réaction la plus fréquente ?
« Je n'ai jamais vu un spectacle pareil ! »

Ce que disent nos visiteurs
Quelques avis

Ovation debout à la fin du spectacle

Je suis très enthousiaste face à votre projet fascinant. Ce sera incroyable, vraiment du très bon travail. Le public est la raison d’être de l’histoire !

Jack PendarvisGAGNANT D'UN EMMY

J’ai été totalement bluffé par la vision des créateurs et par l’histoire de la manière dont ils ont donné vie à tout cela. Ils ont quitté leur job, investi tout ce qu’ils avaient, et appris les logiciels 3D (et bien plus encore) en partant de zéro pour faire de leur rêve une réalité que le monde puisse découvrir. Se dire que tout cela vient de deux rêveurs qui ont bâti une petite équipe autour d'une vision et qui ont tout misé, sans que rien ne les arrête, m’a énormément inspiré. Et le spectacle ? Tout le monde est ressorti de cette boîte bleue complètement scotché 🟦🤯

Ammar KandilCofondateur de Yes Theory

J’ai adoré le spectacle ! J’y suis allé sans savoir de quoi il s’agissait et j’ai été transporté par l’univers, le déroulé, la beauté et la créativité du spectacle ❤️

FolamourDJ et producteur

Vu ce soir : j’ai beaucoup aimé toute la scénographie, la musique, et tous ces tableaux magnifiques… on est entre le rêve et la réalité, pris dans la spirale du temps… bravo pour la prouesse technique et d’avoir su allier musique, danse, technologie… La vie, c’est maintenant ❤️

D. DuballetSPECTATEUR

Bonjour, nous étions là hier soir avec les enfants : un magnifique spectacle, merci à vous pour cette soirée.

V. MeriguetSPECTATEUR

Une expérience profondément envoûtante, voire transcendante. Une heure à la fois si proche du temps qui passe et si profondément hors du temps.

Samy B.SPECTATEUR

J'ai beaucoup apprécié ce spectacle qui permet une réflexion personnelle sur le temps. Je me suis remémoré l'importance des surréalistes. Merci.

Christophe P.SPECTATEUR

Totalement conquise. Surprenant, hypnotisant et poétique ! Merci pour ce moment suspendu hors du temps.

Sandrine O.SPECTATRICE

Le cube métallique bleu est la bonne manière de concevoir une architecture de spectacle éphémère : la structure et le contenu naissent ensemble, plutôt qu'une décoration ajoutée après coup. Ce développement parallèle est rare ; la plupart des lieux contraignent le spectacle dans une boîte de location. L'installation LED fonctionne car l'espace a été conçu pour la porter, et non réadapté pour l'accueillir.

Jack B.SPECTATRICE

À propos

Prodigy12 a été fondé par les frères Roelandt : « Animés par notre fascination constante pour la fusion entre l’art et les nouvelles technologies, nous avons lancé Prodigy12. Dans un esprit de multidisciplinarité, nous sommes une équipe d’artistes, de designers, d’acteurs, d’architectes et d’entrepreneurs talentueux. Inspirés par l’homme de la Renaissance, nous faisons de la convergence des disciplines notre moteur : théâtre, musique, scénographie, conception lumière, la manière dont nous accueillons nos visiteurs, la production, les opérations… Tout est créé et géré par nos soins. »

Prodigy12 est un bâtiment que nous avons conçu pour sublimer le spectacle, et non pour le restreindre.

Prodigy12 a vu le jour à Paris en février 2026, puis s’est installé au cœur de Bruxelles à l’été 2026.

En tant que visiteur du nouveau spectacle, vous en êtes le protagoniste : vous traversez des scènes surréalistes dans une métropole en transformation, face à des êtres énigmatiques, à la fois réels et numériques. La musique originale du spectacle est interprétée en direct par notre ensemble.

Retrouvez ici les crédits du spectacle de Bruxelles.

Nos deux premiers spectacles, à Paris et à Bruxelles, ont été créés sans IA. Aujourd’hui, nous utilisons l’IA comme on utilise l’électricité : pour le travail pratique autour du spectacle. L’histoire, la musique, les visuels et la représentation restent l’œuvre des mêmes personnes, la même équipe qui a créé Paris et Bruxelles.

Nous sommes une petite équipe indépendante, avec de grands rêves. Nous avons hâte de vous accueillir.

Nous bâtissons notre ville hôte
en 3D, à la main

La ville n’est jamais un simple décor de fond. C’est un élément vivant de l’histoire. Pour chaque spectacle, nous reconstruisons des quartiers de la ville en 3D, en nous basant souvent sur des cartes anciennes, des archives publiques et des milliers de photographies. Les balcons, les pavés ou les réverbères sont modélisés à la main et réinventés. Mais nous ne cherchons jamais le réalisme pur. À la manière d’un peintre impressionniste, nous interprétons l’âme du lieu. L’important est l’émotion que la ville dégage, et non son simple aspect visuel.

L’histoire à Bruxelles

Si vous pouviez garder un seul moment pour l’éternité, lequel choisiriez-vous ? Jennifer Heylen incarne Twelve, une femme prisonnière entre la vie et la mort, qui fouille les fragments de ses souvenirs en train de s’effondrer pour tenter de répondre à une dernière question.

Dans les coulisses
de Prodigy12

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Postes vacants

Nous cherchons de nouveaux talents pour poursuivre le rêve avec nous.

Rencontrez l’équipe et ressentez la passion en coulisses : @prodigy12_bts sur Instagram

Ce que nous avons fait
avant Prodigy12

Hôtel de ville de La Haye

Pays-Bas

[AiiiR] Nous avons transformé l’atrium monumental de l’hôtel de ville de La Haye (Stadhuis Den Haag) en spectacle à 360°. Avec ses 55 mètres de hauteur, il est devenu une toile de projection impressionnante, portée par une nouvelle histoire et de la musique live.

Spectacle complet : près de 30 000 visiteurs en 17 jours, le public le plus nombreux jamais accueilli depuis l’inauguration de l’hôtel de ville.

« Qu’est-ce que la réalité ? Et qu’est-ce qu’un rêve ? » Autour de cette question, le public devenait le protagoniste d’une version surréaliste de la ville de La Haye.

Le spectacle prenait des directions différentes selon les interactions du public. La bande-son était jouée en direct : une musique électronique originale et atmosphérique, rehaussée de touches classiques.

Scénario, musique, visuels, costumes et scénographie : nous avons tout créé pour ne former qu’un seul ensemble.

Gare centrale d'Anvers

Belgique

[AiiiR] Pour la première fois, l’emblématique gare centrale d’Anvers a été transformée en toile de projection surréaliste.

La halle monumentale, souvent appelée « la plus belle gare du monde » et fréquentée par 33 000 voyageurs par jour, fut réservée exclusivement à notre public.

Ce spectacle complet explorait la fascination intemporelle pour le voyage : en train, en vaisseau spatial ou par l’imagination.

Atomium (Bruxelles)

Bruxelles

[IIIMAGINE] - Devant l’emblématique Atomium, à l’occasion du 66e anniversaire du monument. Un spectacle en harmonie avec son esthétique futuriste, grâce à des textures atmosphériques et à une conception sonore et visuelle innovante.

Spectacle IIIMAGINE devant l’Atomium
Palais royal de Budapest

Budapest

[IIIMAGINE] - Tout en haut de la ville, le château de Buda contemple l’effervescence de Budapest. IIIMAGINE a été la première production internationale accueillie au château de Buda : nous avons fait le voyage jusqu’en Hongrie avec notre équipe et toute la production en camions. Notre spectacle pluridisciplinaire a donné vie au monument grâce à la musique électronique, au mapping vidéo et à des lumières dynamiques.

Tous les projets
IIIMAGINE au château de Buda
Maison du port de Zaha Hadid

Anvers

[IIIMAGINE] - Notre spectacle audiovisuel, inspiré du chef-d’œuvre architectural de Zaha Hadid, explorait la rencontre de l’ancien et du nouveau au cœur du bâtiment : un vaisseau contemporain suspendu au-dessus d’une caserne de pompiers désaffectée.

Musée maritime national (Amsterdam)

Amsterdam, Pays-Bas

[IIIMAGINE] - Pour la première fois en dix ans, Het Scheepvaartmuseum, élu meilleur musée des Pays-Bas, a accueilli nos invités pour deux soirées spéciales. Nous nous sommes inspirés de l’esprit de découverte et d’aventure, que ce soit en mer, sur terre, dans l’espace ou dans les recoins inexplorés de l’esprit.

IIIMAGINE au musée maritime d’Amsterdam
Acquario Romano (Rome)
IIIMAGINE à l’Acquario Romano

Rome, Italie

[IIIMAGINE] - Pour la première fois, ce palais néoclassique — entre Santa Maria Maggiore et le Colisée — s'est ouvert à un spectacle audiovisuel.

Entretien avec
les frères Roelandt

Vous venez de terminer le tout premier spectacle de Prodigy12, à Paris. Comment était-ce ?
Nous sentons que les graines de quelque chose de vraiment spécial ont été semées. Créer ce rêve à partir de rien, c’était complètement fou. Nous n’étions ni architectes, ni réalisateurs de cinéma. Pourtant, pour ce projet, il fallait tout comprendre à la fois. C’est le fruit d’un dévouement extrême de la part d’une petite équipe.
Ce fut la période la plus intense, la plus stressante, la plus joyeuse, la plus risquée et la plus amusante de notre vie.
Créer quelque chose d’inédit de plus d’une heure vous rend aussi très vulnérable. Souvent, quand on crée, on reste dans les limites d’un médium qui existe déjà d’une manière ou d’une autre. Ici, il n’y a ni repères ni « règles » à suivre, ni forme d’art déjà reconnue. À quelle vitesse la caméra doit-elle avancer ? Quels mondes devons-nous créer ? Comment l’histoire s’entremêle-t-elle avec les artistes sur scène, et quel rythme lui faut-il ? De quels instruments avons-nous besoin ? Combien de dialogues, combien de musique ? Mais aussi des questions très concrètes : quelle taille doit faire l’écran LED ? Combien d’enceintes nous faut-il ? Quelle doit être la capacité de la salle ?
Tant de questions.
Un pas dans l’inconnu. C’est un spectacle créé à l’instinct, avec la conviction que c’est ainsi que les spectacles évolueront à l’avenir. Il ne cesse d’évoluer.
Merci infiniment à nos dizaines de milliers de visiteurs à Paris.
Et un merci tout particulier à toutes celles et ceux qui ont contribué à donner vie à Prodigy12 !

Votre travail repousse les limites de l'audiovisuel. Comment êtes-vous arrivés là où vous en êtes aujourd'hui ?
Nous avons tout construit pas à pas. En tant que frères, cela a commencé pendant l'enfance. Notre tout premier spectacle a littéralement été donné pour dix personnes. Nous avons quitté nos emplois et tout s'est mis à tourner autour de ce projet. Puis cela a grandi, à travers un parcours fait de tragédies et de joies, jusqu'à aujourd'hui, où des dizaines de milliers de personnes assistent aux représentations. Petit à petit, l'équipe s'est formée ; cette passion est désormais partagée par un collectif extrêmement talentueux.

Nous avons toujours eu un seul cap : comment créer le meilleur spectacle possible ? Notre rêve est de concevoir quelque chose dont on se souviendra dans 50 ans. Nous avons commencé comme musiciens. Ensuite, au fil des années, nous avons appris d’autres disciplines liées aux spectacles : écriture, design visuel 3D, scénographie, mise en place technique… sans oublier la communication et, bien sûr, la construction d’un public. Nous comparons souvent cela à un corps humain : le cœur, c’est le spectacle, et c’est la collaboration précise de tous les membres et organes qui permet au cœur de battre. Nous sommes aujourd’hui une petite équipe, composée de personnes passionnées et talentueuses avec lesquelles c’est un plaisir de travailler dur pour un objectif commun !

Nous sommes très reconnaissants envers le public qui est déjà venu voir nos spectacles et qui viendra encore à l'avenir !

Pourquoi donnez-vous rarement des entretiens ? L’anonymat est-il un choix délibéré ?
Au-delà de notre nom de famille, nous souhaitons effectivement rester anonymes. Nous voulons que toute l’attention se porte sur les spectacles et les histoires qui les entourent.

Quel genre de spectacle est-ce ?
Ce spectacle est novateur pour plusieurs raisons : il est rare de voir un récit se déployer sur un écran 3D plutôt que sur une surface 2D traditionnelle. Fait plus inhabituel encore, le public y incarne le protagoniste : l'objet de désir que tous les personnages de cet univers cherchent à s'approprier. L'œuvre brise également les codes en faisant cohabiter personnages numériques et acteurs en chair et en os sur scène, tout en intégrant la façade bleue du bâtiment au cœur même de l'intrigue. Enfin, l'ensemble a été réalisé en un seul plan-séquence.

Notre ambition n'était pas de concevoir un spectacle « facile », reposant simplement sur des jeux de lumière et de la musique. Nous avons voulu repousser les limites pour créer quelque chose d'unique.

Comment équilibrez-vous créativité et technologie dans vos productions ? La technologie est-elle un simple outil, ou oriente-t-elle parfois la direction d’un projet ?
Nous faisons souvent le parallèle avec l’usage des premiers projecteurs à la fin du XIXᵉ siècle. À l’époque, beaucoup d’effets séduisaient le public. Plus tard, des noms comme Chaplin, Hitchcock ou Disney ont porté presque le même projecteur à un autre niveau.

Nous pensons vivre un moment similaire aujourd’hui. Les outils existent : projections à 360°, décors interactifs, son spatialisé. Mais ce qui compte, c’est la manière dont on les emploie. Ils ne doivent jamais distraire ; ils doivent approfondir. Pour nous, la technologie n’a de sens que si elle permet à la musique, au récit et à la présence humaine de résonner plus profondément.

La technologie permet-elle votre vision, ou guide-t-elle parfois la création ?
Nous évitons de la laisser mener la danse. Tout part du scénario, de l’émotion, de la question à l’origine de la pièce. Cela dit, certaines technologies ont ouvert des portes insoupçonnées. Parfois, un nouvel outil nous inspire une autre façon de voir une scène ou de façonner un moment. Mais nous revenons toujours à l’histoire.

Les moments les plus forts surgissent souvent dans le silence total ou avec le plus simple des effets de lumière. Nous embrassons l’innovation, mais avec prudence. Nous ne créons pas « pour l’écran » ; nous créons avec les interprètes sur scène, avec leur énergie et leur talent.

Comment la ville s’intègre-t-elle dans le spectacle ?
La ville n’est jamais un simple fond : c’est un décor vivant de l’histoire. Pour chaque production, nous reconstruisons des parties de la ville avec minutie à partir de cartes, d’archives et de milliers de photos. Chaque balcon, pavé ou réverbère est modélisé et réinventé. Mais nous ne visons pas le réalisme strict : comme un impressionniste, nous cherchons l’âme du lieu. Il s’agit de ce que la ville fait ressentir, pas seulement de ce qu’elle montre.

Parfois, la ville devient un personnage à part entière : elle change, bouge, réagit aux émotions des interprètes. C’est notre façon d’ancrer le surréel dans le familier. Que la pièce se déroule dans un paysage onirique ou dans une version hyper-locale du réel, la ville lui donne du poids.

Et le versant technique des visuels ?
Unreal Engine constitue l’ossature de notre production : ses outils de production virtuelle nous permettent d’intégrer des assets d’autres logiciels et de les optimiser pour la projection. Par exemple : l’océan en tempête créé dans Houdini (rendu 360° en 32K, plus de 80 millions de particules) ; la ville modélisée dans Maya ; les mouvements captés par caméras Vicon ; la chevelure générée dans Houdini ; et des visuels abstraits conçus en programmation visuelle nodale. Vous pouvez voir ici une vidéo des coulisses d’une production précédente.

Quelle est l’importance des artistes sur scène ?
Nous croyons profondément à la relation entre les artistes sur scène, ce qu’ils font, leur arc, leur apparence, la musique, les lumières, les visuels, tout doit servir un propos. Par exemple, dans un environnement clé de Prodigy12, nous nous demandons : à quoi ressemble notre monde surréaliste, et que fait-il ressentir ? Comment les interprètes s’y déplacent-ils ?

Et nous aimons la sensation « physique », le sentiment réel, surtout en ces temps d'IA. C’est aussi pour cela qu’un public en direct apporte tant d’énergie et de chaleur !

Utilisez-vous l’IA ?
Pour nos deux premiers spectacles, non. Tout a été fait à la main. Mais l’IA est devenue si utile que c’est presque comme l’électricité : on ne crée pas d’art avec elle, mais elle fait tourner une grande partie de ce qui se passe autour de l’art. Nous l’utilisons pour le travail qui n’est pas créatif, afin de consacrer plus de temps à la création. Rien ne change dans qui fait le spectacle : ce sont les mêmes personnes, la même équipe qu’à Paris et à Bruxelles. Ce que vous voyez et entendez, c’est toujours nous qui le créons.